468x60
 首页 > 游戏开发 > 正文

怎么控制U3d动画状态机里面的bool函数的启不启用?

编辑: 能嘉百科集锦     来源:用户发布    发布时间:2019-9-25   


帮分析下,在脚本中分了,最好是简单的。晕晕!

有两种,一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy,就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表,就可以为这个角色增加动画,将需要增加的动画拖入,调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用。


有两种,一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy,就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表,就可以为这个角色增加动画,将需要增加的动画拖入,调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用。有两种,一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy,就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表,就可以为这个角色增加动画,将需要增加的动画拖入,调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用。





上一篇:怎么控制U3d动画状态机里面的bool函数的启不启用?
ad250_2
本站内容来自网友发布,本站无法保证其部分内容的正确性,请用户一定仔细辨别。
[能嘉百科集锦 www.nj43z.cn]   [联系QQ:885 971 98]  
沪ICP备10013557号